Suma de Negocios (Jan 2019)

Jogos digitais: percepção de valor através de elementos objetivos e subjetivos

  • Breno Giovanni Adaid Castro ,
  • Thiago Gomes Nascimento ,
  • José Otávio Anacleto de Lima

DOI
https://doi.org/10.14349/sumneg/2019.V10.N21.A5
Journal volume & issue
Vol. 10, no. 21
pp. 35 – 44

Abstract

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This study has as objective to identify the reasons that leads consumers of Distrito Federal to buy digital games, through the division of this central purpose in two points: identify the characteristics used as evaluation criteria for the choice of a game and study the relationship between price perception and perceived value. An applied research was carried out with quantitative and qualitative aspects, of exploratory and descriptive approach using a questionnaire previously prepared to obtain the data. Then analysis was made about the 200 questionnaires answered. Posteriorly, it was observed that: the most preferred genres of games were action, adventure, RPG (Role Playing Game) and shooting; the most important factors in the purchase of a game are gameplay, story (plot), promotion and that the game be a pastime, proportion of escape and/or resting of reality; and both gameplay and story are considered more important than promotion. RESUMEN Este estudio tiene como objetivo identificar los motivos que llevan a los consumidores del Distrito Federal a comprar juegos digitales, através de la división de este propósito central en dos puntos: identificar las características utilizadas como criterios de evaluación para la elección de un juego y estudiar la relación entre percepción de precio y valor percibido. Se realizó una investigación aplicada con aspectos cuantitativos y cualitativos, de abordaje exploratorio y descriptivo utilizando un cuestionario previamente elaborado para obtener los datos. Em seguida fue realizado análisis sobre los 200 cuestionarios respondidos. Posteriormente, fue observado que: los géneros de juegos más preferidos fueron acción, aventura, RPG (juego de rol) y tiro; los factores más importantes en la compra de un juego son jugabilidad, historia (enredo), promoción y que el juego sea un pasatiempo, proporción de fuga y/o descanso de la realidade; y tanto jugabilidad como historia se consideran más importantes que promocion. RESUMO Este estudo tem como objetivo identificar os motivos que levam os consumidores do Distrito Federal a comprar jogos digitais, através da divisão deste propósito central em dois pontos: identificar as características utilizadas como critérios de avaliação para a escolha de um jogo e estudar a relação entre percepção de preço e valor percebido. Foi realizada uma pesquisa aplicada com aspectos quantitativos e qualitativos, de abordagem exploratória e descritiva utilizando um questionário previamente elaborado para obtenção dos dados. Em seguida foram feitas análises acerca dos 200 questionários respondidos. Posteriormente, foi observado que: os gêneros de jogos mais preferidos foram ação, aventura, RPG (Role Playing Game) e tiro; os fatores mais importantes na compra de um jogo são jogabilidade, história (enredo), promoção e que o jogo seja um passatempo, proporção de fuga e/ou descanso da realidade; e tanto jogabilidade quanto história são considerados mais importantes do que promoção.

Keywords