Технологія і техніка друкарства (Dec 2021)

Створення та використання динамічних масок при розробці тривимірних моделей для мобільних ігор

  • Нонна Євгеніївна Кулішова,
  • Дмитро Романович Зуєвський

DOI
https://doi.org/10.20535/2077-7264.4(74).2021.247639
Journal volume & issue
no. 4(74)

Abstract

Read online

Розглянуто задачу створення тривимірних моделей для ігрових мобільних додатків. Зокрема, розв’язується завдання створення текстури поверхні, яка швидко змінює свої властивості. Запропоновано використовувати так звані динамічні маски для текстурування поверхонь, зміну яких користувач спостерігає в режимі реального часу, або в інтерактивному режимі змінює їх власноруч. В роботі наведено теоретичні положення, згідно яких зображення текстури можна розглядати як динамічний процес у певному стані. Окремі компоненти процесу — шари текстури із власними законами розподілу яскравості пікселів та зміни параметрів цих розподілів — забезпечують можливість комбінування для моделювання складних поверхневих ефектів. Розглянуто основні етапи процесу створення динамічної багатошарової текстури. За дослідженою методикою створено динамічні маски для ігрового мобільного додатку. Доведено ефективність підходу для зниження обсягу даних, що описують тривимірну модель, та кількості звернень до пам’яті пристрою під час використання додатку.

Keywords