Virtual Archaeology Review (Jan 2022)

Aproximación virtual y didáctica al patrimonio defensivo de la fortaleza del siglo XVI de la Trinitat (Rosas, Girona)

  • Francesc Xavier Hernàndez-Cardona,
  • Rafael Sospedra-Roca,
  • Josep Ramon Casals-Ausió

DOI
https://doi.org/10.4995/var.2022.15733
Journal volume & issue
Vol. 13, no. 26
pp. 103 – 115

Abstract

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El Fuerte de la Trinitat, construido a mediados del siglo XVI, es un extraordinario ejemplo de arquitectura militar europea de mediados del siglo XVI, concebido como una máquina de artillería, y con la misión de proteger el puerto natural de Roses (Girona, España). La fortificación tuvo dilatado historial bélico que terminó durante la Guerra de la Independencia (1808-1814), convirtiéndose en un montón de ruinas. En 2002, el ayuntamiento de Roses planificó una ambiciosa intervención arquitectónica para recuperar la fortificación. Las obras restauraron la volumetría exterior en su conjunto, con materiales de construcción actuales. Los grandes espacios interiores resultantes de la intervención tenían poco en común con las estructuras originales. A partir de 2016, se inició el proyecto de museografía con el objetivo de abrir el fuerte al público. La estrategia se centró en la realización de un 3D, utilizado para planificar propuestas las museográficas y hacer comprensible un espacio interior, que presentaba un aspecto muy distante al de la construcción original. Se procedió a la realización de un laborioso trabajo de campo, analizando las fuentes y los restos estructurales que se conservaban, y aventurando las posibles soluciones arquitectónicas que en su día tuvo la fortaleza. A partir de las evidencias y las hipótesis se procedió a realizar una reconstrucción de arqueología virtual y se desarrolló una iconografía didáctica para explicar el fuerte a un público visitante de amplio espectro, y a estudiantes de enseñanza reglada. La museografía comenzó a implementarse entre los años 2019 y 2021. Teniendo en cuenta variables y necesidades comprensivas de los usuarios y visitantes la propuesta de arqueología virtual se planteó a partir de criterios realistas, basándose en el 3D, en las texturas y en los colores. El factor humano y mueble se incorpora a partir de técnicas matte painting con el apoyo de grupos de recreación histórica.

Keywords