Comunicación (Nov 2022)

Mundos y Sistemas: entendiendo el Diseño de la Gameplay Ética

  • Miguel Sicart

DOI
https://doi.org/10.12795/comunicacion.2009.v01.i07.04
Journal volume & issue
Vol. 1, no. 7

Abstract

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En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay ética.

Keywords