Revista Enfermagem Digital Cuidado e Promoção da Saúde (Jun 2020)

Relato de experiência na construção de um jogo para o protagonismo juvenil

  • Júlia Larissa de Souza Silva,
  • Júlia Maria Vasconcelos Dias Moura,
  • Luana Bione Mendes Lira,
  • Maria Geórgia Torres Alves,
  • Tarcísia Domingos de Araújo Sousa,
  • Betânia da Mata Ribeiro Gomes

DOI
https://doi.org/10.5935/2446-5682.20200012
Journal volume & issue
Vol. 5, no. 1
pp. 60 – 64

Abstract

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Objetivo: O presente estudo objetivou descrever a construção de um jogo para o protagonismo juvenil. Método: Trata-se de um estudo descritivo, do tipo relato de experiência, realizado por discentes de Enfermagem, proporcionado através de aulas de Informatização em Saúde. A construção do jogo se deu a partir dos referenciais teóricos das Diretrizes Nacionais para Atenção Integral à Saúde de Adolescentes e Jovens e a Caderneta de Saúde do Adolescente, e para gamificação, processo dividido em 4 etapas, foi utilizada a plataforma Scratch®. Resultado: O constructo foi intitulado “PacQuiz”, um jogo digital do tipo vídeo game inspirado no Fliperama Pac-Man®, que mescla a realidade do Pac-Man tradicional com um quiz. Considerações finais: A importância de discentes de enfermagem atuarem no manejo de novas tecnologias educativas, como os jogos, uma vez que essa prática fomenta o papel educativo de futuros profissionais de saúde.

Keywords