Licere (Jul 2017)

Jogos Virtuais

  • Tharini Rodrigues Alves,
  • Silvana Maria Blascovi-Assis,
  • Paulo Batista Lopes,
  • Rosangela Guimarães Romano,
  • Victor Auler de Almeida Prado,
  • Raquel Cymrot

DOI
https://doi.org/10.35699/1981-3171.2017.1651
Journal volume & issue
Vol. 20, no. 2

Abstract

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O objetivo do estudo foi avaliar a aceleração do movimento e o desempenho de adolescentes com Síndrome de Down e de com desenvolvimento típico durante o arremesso no jogo de boliche do videogame Nintendo® Wii™. Os participantes foram 20 adolescentes, com idade entre 7 e 14 anos, divididos em dois grupos: GSD (Grupo Síndrome de Down) e GC (Grupo Controle). Ambos os grupos fizeram os arremessos necessários para a finalização do jogo com a mão de preferência e um acelerômetro acoplado ao punho. Os dados foram analisados considerando-se apenas os 3 primeiros arremessos. Observou-se que a aceleração máxima média foi maior para o GC em todas as tentativas, porém com o número médio de tentativas equivalente para alcançar o objetivo do jogo. O boliche apresentou-se ao GSD como uma proposta de fácil compreensão, motivadora e com regras simples. Conclui-se que os jogos de arremesso no ambiente virtual podem favorecer o controle de aceleração do movimento.

Keywords