Prismet (Oct 2024)

Mellom fantasi og virkelighet: Lærerstudenters oppfatning av dataspills etikkdidaktiske mulighetsrom

  • Stian Sundell Torjussen ,
  • Oda Julie Hembre ,
  • Ingeborg Amundrud ,
  • Aleksander Johansen Alfredsen

DOI
https://doi.org/10.5617/pri.11861
Journal volume & issue
Vol. 75, no. 2-3

Abstract

Read online

Denne artikkelen utforsker hvordan lærerstudenter erfarer mulighetsrommet spill kan tilføre etikkundervisningen. Vi har latt lærerstudenter teste ulike spill og deretter reflektere over spillenes mulighetsrom, både individuelt og i grupper. Undersøkelsen viser at studentene legger stor vekt på handlingsdelen av etikken, anvendt etikk, og at dette påvirker hvilke kriterier studentene mener et dataspill bør ha for å kunne brukes i undervisningen. Studentene stilte krav om at valgene i spillene måtte være tydelige og realistiske for at de skulle være relevante for elever i en undervisningssituasjon. Spill med magiske elementer ble derimot sett på som mindre relevante. Studentene la også vekt på at valgene spillerne må ta i spillene, bør diskuteres i grupper, slik at ulike perspektiver og synspunkter kommer tydeligere frem. Nøkkelord: spillpedagogikk, etikkdidaktikk, lærerutdanning, dataspill, innlevelse, rammer