Magis: Revista Internacional de Investigación en Educación (Mar 2019)

Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior

  • Jimmy Yordany Ardila-Muñoz

DOI
https://doi.org/10.11144/Javeriana.m12-24.stge
Journal volume & issue
Vol. 12, no. 24
pp. 71 – 84

Abstract

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El presente artículo de revisión describe apreciaciones teóri­cas sobre la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra en la construcción de un análisis del discurso de documentos académicos sobre las categorías videojuegos y gamificación. El manuscrito des­cribe como punto de encuentro de estas categorías las mecánicas de juego y como factor diferenciador, su finalidad; los videojuegos para la diversión, la gamificación para la fi­delización y el compromiso. En la gamificación, el docente se convierte en un diseñador de actividades lúdicas promotoras del aprendizaje, mientras que el estudiante se convierte en un usuario-jugador.

Keywords