Étic@net (Jun 2018)

El potencial de la gamificación para la Educación a Distancia en México.

  • William René Reyes Cabrera,
  • Sergio Humberto Quiñonez Pech

DOI
https://doi.org/10.30827/eticanet.v18i1.11887
Journal volume & issue
Vol. 18, no. 1

Abstract

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El presente documento presenta un análisis de la situación actual de la educación a distancia en México y la posibilidad de introducir a la gamificación como una estrategia para el aprendizaje en la educación superior. Se conceptualiza el término de la gamificación, identificando su historia, características y elementos, así como su relación con la educación. Se analiza qué son los ambientes virtuales de aprendizaje y cómo la gamificación permite potenciarlos. También se hace una mirada a los riesgos que implican el desarrollo de este tipo de estrategias. El análisis de estos elementos se hace con base en estudios realizados en los últimos años alrededor del mundo y se formulan opiniones que permiten considerar cuáles son las posibilidades y potencialidades de la gamificación para la educación a distancia en México.