Revista Brasileira de Ciências do Esporte (Mar 2016)

Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade

  • Jeferson José Moebus Retondar,
  • Juliana Coutinho Bonnet,
  • Elisabeth Rose Assumpção Harris

DOI
https://doi.org/10.1016/j.rbce.2015.12.006
Journal volume & issue
Vol. 38, no. 1
pp. 3 – 10

Abstract

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Resumo O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.

Keywords