Pulso: Revista de Educación (Oct 2013)

La realidad de los videojuegos ¿una nueva dimensión social?

  • Manuel Fandos Igado,
  • María Amor Pérez Rodríguez,
  • José Ignacio Aguaded Gómez

DOI
https://doi.org/10.58265/pulso.5069
Journal volume & issue
no. 36
pp. 191 – 203

Abstract

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En este artículo los autores abordan el tema de la ficción interactiva o de las aventuras conversacionales desde una reflexión que parte de los clásicos y nos asoma a la posibilidad de que las «realidades» que nos presentan los ciberjuegos pueden llegar a constituir una «realidad» en sí misma, de tal manera que el jugador-usuario está presente en una «doble vida», y como con las sombras del mito de la caverna de Platón, sea difícil determinar cuál de las dos vivencias son la auténtica realidad que el sujeto vive. Por otro lado, los autores, llaman la atención y hacen algunas observaciones al respecto del interés educativo de este tipo de aventuras conversacionales, y se atreven a sugerir algunas consideraciones al respecto, así como potenciales líneas de interés también para la industria de los medios.

Keywords