Educar em Revista (Sep 2012)

Pesquisa qualitativa em Educação Matemática a distância: aspectos importantes do uso do Role Playing Game como procedimento metodológico de pesquisa Qualitative research in distance Mathematics Education: important aspects of the Role Playing Game as research methodological procedure

  • Maurício Rosa

DOI
https://doi.org/10.1590/S0104-40602012000300016
Journal volume & issue
no. 45
pp. 231 – 258

Abstract

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Este artigo evidencia aspectos do Role Playing Game (RPG), jogo de representação de personagens, que o tornam um importante procedimento de investigação em termos de Pesquisa Qualitativa em Educação (no caso, Educação Matemática) a Distância. Esse jogo foi adotado em uma pesquisa (ROSA, 2008) que estudou as relações estabelecidas entre a construção de identidades online e o ensino e a aprendizagem do conceito de Integral Definida (conceito do Cálculo Diferencial e Integral) em um curso a distância. Assim, a partir dessa investigação que utilizou o RPG jogado a distância, via chat, como procedimento de coleta de dados, discutimos a inserção desse jogo como procedimento metodológico de pesquisa em Educação Matemática a Distância e caracterizamos como esse processo liga-se a questões referentes à Pesquisa Qualitativa nesse novo cenário: o ciberespaço. Logo, assumimos que adotar o RPG como procedimento de pesquisa favorece tanto o pesquisador, quanto os sujeitos investigados, em termos de mostrarem-se como "diferentes" mesmo sendo "os mesmos" (ROSA, 2008) e isso potencializa a produção do conhecimento matemático, bem como a análise das ações e possibilidades educacionais vislumbradas pelo ser online que se apresenta no ambiente natural apresentado. Também apontamos a adoção do RPG como fator que impele e amplia a concepção pós-estruturalista de Educação que, em ambientes virtuais, cada vez mais, vem destacando e estabelecendo uma amplitude de investigação que transforma esse espaço imaginativo e surpreendente em um ambiente natural de pesquisa.This article highlights aspects of the Role Playing Game (RPG), which make an important procedure in terms of research on Qualitative Research in Distance Education (in this case, Mathematics Education). This game was used in a research (ROSA, 2008) that studied the relations between the construction of online identities and teaching and learning of the concept of Definite Integral (concept of Differential and Integral Calculus) in a distance course. Thus, from this investigation that used the RPG (which was played from distance, through chat) as the procedure of data collection, we discuss the inclusion of this game as a methodological procedure of research in Distance Mathematics Education and we characterize how this process connects to Qualitative Research issues in this new scenario: cyberspace. Therefore, we assume that to adopt the RPG as a research procedure favors both the researcher and the subjects investigated in terms of showing themselves as "different" even though "the same" (ROSA, 2008) and this enhances the production of mathematical knowledge as well as the analysis of actions and educational possibilities glimpsed by being online that presents itself in the natural environment presented. Also, we point to the adoption of the RPG as a factor that pushes and extends the poststructuralist conception of education which, in virtual environments, are increasingly emphasizing and establishing a range of research that makes this amazing and imaginative space a natural environment research.

Keywords