Zhejiang Daxue xuebao. Lixue ban (Nov 2016)

GPU-based geometry texture synthesis(基于GPU加速的几何纹理合成方法)

  • GUIYan(桂彦),
  • WANGPeiyu(王培玉),
  • LIFeng(李峰),
  • LIUYang(刘杨)

DOI
https://doi.org/10.3785/j.issn.1008-9497.2016.06.003
Journal volume & issue
Vol. 43, no. 6
pp. 638 – 646

Abstract

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提出了一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,以解决几何纹理合成过程中高计算量、高存储占用和高耗时等问题.首先,对样本几何纹理数据进行子块划分,并根据子块在样本中的位置关系设计可重用样本顶点数据的数据结构,优化存储以降低内存的占用率;然后,采用GPU多线程并发技术设计并行加速算法,将串行的几何纹理合成过程并行化,从而实现快速生成任意尺寸的新的几何纹理.实验结果表明,该算法不仅占用存储较少,而且在保证合成质量的同时极大地降低了几何纹理的合成耗时.

Keywords