Pixel-Bit (Jan 2016)

Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft

  • Alodia Quesada Bernaus,
  • Santiago Tejedor Calvo

DOI
https://doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i48.12
Journal volume & issue
no. 48

Abstract

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Los videojuegos se han convertido en uno de los productos de ocio y entretenimiento de mayor alcance en los últimos años, superando a la industria del cine y la música. A través de los resultados de la investigación podemos concluir que existe una educación a través de este tipo de videojuegos –todavía por explotar– con amplias posibilidades especialmente en lo relativo a la adquisición de competencias digitales, la promoción de la alfabetización digital y al desarrollo emocional de los jugadores.

Keywords