Caminhos da História (Jul 2015)

Videogames e ficção científica: representações sobre o futuro caótico nos jogos eletrônicos da década de 1980

  • Cássio Remus de Paula

Journal volume & issue
Vol. 20, no. 2
pp. 89 – 114

Abstract

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O presente artigo tem como objetivo discutir as formas como a cultura de massa construiu as representações do futuro pessimista a partir dos jogos eletrônicos e demonstrar os meios como os videogames podem ser utilizados como objetos de pesquisa para tais fins. Utiliza-se, para este propósito, uma vasta bibliografia acerca das impressões da ficção científica moldadas durante os séculos XIX e XX, tal como obras que retratam a história dos jogos eletrônicos e seus consoles. Da literatura ao cinema, discorre-se sobre os primeiros games a abordar sugestões de distopias na história até Contra – a máxima da ficção científica dos videogames na década de 1980.

Keywords