Obra Digital (Mar 2022)

Tecnonacionalismo y reconstrucción del pasado en China a través de videojuegos

  • Antonio César Moreno Cantano

DOI
https://doi.org/10.25029/od.2022.329.22
Journal volume & issue
no. 22
pp. 67 – 80

Abstract

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En el presente texto vamos a analizar cómo los diferentes organismos educativos y culturales del país, especialmente desde la campaña de Educación Patriótica de Jian Zeming, han utilizado el formato de los videojuegos para favorecer el nacionalismo y reescribir el pasado en China a través del tecnonacionalismo digital cultural. Todo ello bajo un prisma metodológico holístico que combine el Periodismo Cultural, la Sociología, las Relaciones Internacionales y la Comunicación audiovisual. Como resultado preliminar podemos avanzar la importancia del medio videolúdico chino para favorecer la ideología estatal y cohesionar a la sociedad alrededor de una serie de mitos y temas históricos.

Keywords