Питання культурології (Nov 2016)

ВІДЕОІГРИ В УКРАЇНІ: ҐЕНЕЗА ТА ІСТОРИЧНА ЕВОЛЮЦІЯ У 80–90-х РОКАХ ХХ СТОЛІТТЯ

  • Yevhen Maliuk

DOI
https://doi.org/10.31866/2410-1311.32.2016.155722
Journal volume & issue
no. 32
pp. 111 – 127

Abstract

Read online

Мета роботи. Аналіз умов появи та розвитку відеоігор в Україні у 80–90х рр. ХХ ст. у контексті ігрових платформ[1] – комп’ютерів, ігрових приставок та ігрових автоматів. Методологією дослідження є поєднання аналітичного методу щодо інформації з приводу створених ігрових платформ і порівняльного методу стосовно отриманих відомостей про відеоігри в Україні й тогочасних трендів у відеоіграх на Заході. Наукова новизна полягає в тому, що вперше в науковій літературі зібрані й проаналізовані факти щодо ґенези та еволюції відеоігор в Україні в 80–90 рр. ХХ ст. Висновки.Головною рушійною силою створення та поширення ігор стали ентузіасти-радіолюбителі. Більшість з ранніх українських ігрових проектів – «клони» вже існуючих ігор. Великою проблемою для розвитку індустрії було явище «піратства», але саме навколо «піратської» продукції сформувалися перші спільноти українських геймерів. [1] Ігровою платформою називають комп’ютерну систему, що зроблена для гри у відеоігри; ігрову консоль. Ігровою ж консоллю називають електронний пристрій для гри у відеоігри, який потребує підключення до телевізора.

Keywords