Academia y Virtualidad (Mar 2020)

Qué gana stem con la gamificación

  • Mercedes Fuentes-Hurtado,
  • Juan González-Martínez

DOI
https://doi.org/10.18359/ravi.3694
Journal volume & issue
Vol. 12, no. 2

Abstract

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En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por medio de un análisis de la literatura, se justifica cómo la gamificación aporta beneficios al estudio de las materias de STEM en educación secundaria y se confirma su potencialidad en el aprendizaje significativo, el aumento de la motivación y en el desarrollo de las competencias transversales.

Keywords