Psicología, Conocimiento y Sociedad (Feb 2015)

The Memory Game: Mediational processes in social inclusion

  • Charles Underwood,
  • Dirce M. F. Pranzetti,
  • Maria Cecilia Toloza O. Costa

Journal volume & issue
Vol. 4, no. 2
pp. 163 – 188

Abstract

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This article examines mediational processes in educational activities at Projeto Clicar, a program designed to promote the social inclusion of young people living on the streets of São Paulo, Brasil. It presents an ethnographic description of how informal digital and hands-on activities at Projeto Clicar provide for an integrative socio-cultural process, re-situating these children in time and place through the mediation of shared tools and artifacts. This interactive “third space” enables these children to transform their participation in the program’s activities over time, and to re-conceptualize their experience as agentive partners in a community of learners collectively engaged in mastering the tools of sociality. In particular, this ethnographic narrative offers a case study of one child’s interaction with others in learning relatively simple digital games. Using the strategies of participant observation to explore the interactions between children and educators and among the children themselves, this research explores the process of participatory appropriation and suggests alternative modes of relation in the co-construction of inclusionary social and educational activity. // Esta investigación examina los procesos de mediación en las actividades educativas en el Proyecto Clicar, un programa diseñado para promover la inclusión social de los jóvenes que viven en las calles de São Paulo, Brasil. Se presenta una descripción etnográfica de cómo las actividades digitales y prácticas en el Proyecto Clicar prevén un proceso sociocultural de integración, re-situando a estos niños en tiempo y lugar a través de la mediación de herramientas y artefactos compartidos. Este "tercer espacio" interactivo permite a estos niños transformar su participación en las actividades del programa en el tiempo, y re-conceptualizar su experiencia como agentes en una comunidad de aprendizaje que participa colectivamente en la maestría de las herramientas de la socialidad. En particular, esta narrativa etnográfica ofrece un estudio de caso de la interacción de un niño con otras personas en el aprendizaje de juegos electrónicos relativamente simples. Se emplearon estrategias de observación participante para explorar las interacciones entre los niños y los educadores y entre los propios niños. En esta manera, esta investigación explora el proceso de apropiación participativa y sugiere modos alternativos de relación en la co-construcción de la actividad social y educativa inclusiva.

Keywords