Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas (May 2019)

Módulo para optimización por niveles de detalles

  • Katherine Gómez

Journal volume & issue
Vol. 4, no. 2

Abstract

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Una meta perenne-aunque no la única-, de los gráficos por computadora es producir evocaciones visuales de mundos virtuales que parezcan verdaderas. Este trabajo aborda el diseño de una solución para optimizar la visualización a través de los niveles de detalle, garantizando que las primitivas que alimentarán los gráficos en la tubería de visualización lleven el mínimo de polígonos necesarios, y eliminando aquellos que según su distancia al punto de visión, tengan una proyección en la imagen final substancialmente menor que la resolución de píxeles de la exhibición. Para alcanzar esta meta se trabaja en la investigación y desarrollo de algoritmos eficientes para aplicar niveles de detalles en los entornos virtuales, y se realiza una exposición de los conceptos y algoritmos para el trabajo con dichos niveles. El módulo implementado como resultado de esta investigación, incorpora mayor calidad en la visualización de las aplicaciones finales de los proyectos de realidad virtual que hagan uso del mismo.

Keywords