Barataria (Nov 2020)

La memoria indolora del videojuego de historia

  • Alberto Venegas Ramos

DOI
https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.545
Journal volume & issue
Vol. 29
pp. 24 – 35

Abstract

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El videojuego de historia, bajo su condición de memoria, tiene dos formas de relacionarse con el pasado: construir o reconstruirlo, es decir, pueden reflejar o pueden ignorar el dolor de las víctimas y convertir el pasado en un parque de atracciones. El objetivo de este trabajo será tratar de demostrar el axioma anterior. La metodología empleada será aplicar de manera comparativa estos dos conceptos acuñados por Walter Benjamin, comentados por Reyes Mate e interpretados por Tzvetan Todorov o Enzo Traverso a diferentes juegos que reúnen las características descritas por los teóricos anteriores para cada una de las categorías. Este este estudio comparativo nos proporcionará una serie de resultados y conclusiones teóricas que apuntan al nacimiento de una cultura de la conmemoración dentro del videojuego a partir de una construcción ludonarrativa particular del ayer

Keywords