Kranion (Apr 2024)

El juego como terapia. Parte II: uso de juegos de mesa en neurología clínica

  • David Noreña,
  • Germán Latorre,
  • David Ezpeleta

DOI
https://doi.org/10.24875/KRANION.M24000077
Journal volume & issue
Vol. 19, no. 2

Abstract

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El uso de los juegos de mesa para promover la salud está documentado desde tiempos históricos antiguos. Además de en educación, la implementación del juego como estrategia para mejorar variables relacionadas con la salud en distintos escenarios clínicos es una opción válida en diferentes ámbitos de la medicina. La promoción del envejecimiento saludable y la prevención del deterioro cognitivo han abierto nuevos campos de estudio sobre la aplicación del juego en dichos objetivos. Entre los procesos neurológicos que disponen de más estudios sobre el uso de juegos en estimulación cognitiva están las demencias y el daño cerebral adquirido (enfermedad cerebrovascular, traumatismo craneoencefálico), si bien su utilización terapéutica trasciende a otras áreas como el trastorno por déficit de atención y diversas entidades psiquiátricas. Los terapeutas deben conocer los mecanismos cognitivos que se trabajan con cada mecánica de juego con el fin de adaptarlos a las necesidades específicas de los pacientes. Aunque, en general, los juegos son herramientas terapéuticas complementarias, dentro del trabajo global que se realiza con cada paciente, su empleo como potencial elemento terapéutico debería ser conocido por los profesionales que atienden a las poblaciones diana.

Keywords