Вісник КНУКіМ: Серія Мистецтвознавство (Dec 2023)
Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор
Abstract
Мета статті – виявити та проаналізувати вплив китайських бойовиків уся (wuxia) на індустрію відеоігор. Результати дослідження. Індустрія відеоігор, яка активно розвивалася в 1980–1990-х рр., базувалася на темах і образах, популярних у масовій культурі. З середини 1980-х рр. розробники почали активно використовувати зовнішність і пластику акторів китайських фільмів уся, відтворювати характерні епізоди з відомих бойовиків, вставляти кат-сцени (цитати з фільмів). Якщо образ Брюса Лі почали використовувати у відеоіграх після його смерті, то Джекі Чан свідомо спрямував свою продюсерську та акторську діяльність на виробництво ігор. Поява масових багатокористувацьких комп’ютерних ігор стимулювала використання жанру уся в ігровій індустрії: було створено багато проєктів, де користувачі вступають в бій не з абстрактними запрограмованими перешкодами та неігровими персонажами, а з іншими живими гравцями в онлайн-режимі. З іншого боку, ігровий дизайн почав впливати на сценарну структуру фільмів уся – з’явилися різні рівні складності для головного героя, епізоди воскресіння та отримання другого життя, повернення до попереднього етапу або точки біфуркації (ситуації вибору), візуальний сторітелінг тощо. Наукова новизна. Ця публікація вперше розкриває питання впливу китайських бойовиків уся на тематику та образність відеоігор. Висновки. Доведено, що фільми уся вплинули на візуальну естетику, драматургію та бойову хореографію відеоігор. З’ясовано, що сучасна гейм-індустрія реагує на кожен успішний фільм уся створенням ігор на його основі; виробники франшиз у жанрі уся залучають геймінг до реклами та дистрибуції кінофільмів; оригінальні відеоігри уся розробляються як франшизи та адаптуються до кіно чи телебачення. Зроблено загальний висновок, що зв’язок фільмів та відеоігор в жанрі уся має характер взаємовпливу.
Keywords