Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura (Sep 2023)

Oculus VR, czyli prototypowanie obrazów przyszłości we współczesnym teatrze

  • Sinitta Kazek

DOI
https://doi.org/10.24917/20837275.15.3.3
Journal volume & issue
Vol. 15, no. 3
pp. 33 – 41

Abstract

Read online

Niniejszy artykuł jest spojrzeniem na współczesny teatr w kontekście wykorzystywania technik VR‑ owych w przestrzeni scenicznej. Ma na celu określić nowe tendencje oraz formy wyrazu artystycznego. Zainteresowanie zaawansowaną technologią cyfrową w świecie mediów nikogo już nie dziwi. Twórcy teatralni również sięgają obecnie po nowe narzędzia i sposoby komunikowania z odbiorcą. Interaktywność w sztuce scenicznej formuje różnorodne spojrzenie na teatr z perspektywy widza jako aktywnego uczestnika i świadomego odbiorcy. Virtual Reality w teatrze XXI wieku rodzi pytania o stosunek twórców do współczesnego odbiorcy, a także o relację między aktorem a reżyserem w kreowaniu scenicznej przestrzeni.

Keywords