Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (Dec 2023)

Avaliação de gamificação: um estudo de caso no Duolingo apoiado pelo framework GAMIEFECTS

  • Wendel Souto Reinheimer,
  • Roseclea Duarte Medina

DOI
https://doi.org/10.24215/18509959.36.e8
Journal volume & issue
no. 36

Abstract

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Este artigo apresenta o relato de uma avaliação de gamificação na plataforma Duolingo apoiado pelo GAMIEFECTS, um framework composto por cinco dimensões cuja finalidade é apoiar a construção de avaliações de gamificação para contextos educacionais. Com base nas recomendações do framework, realizou-se uma análise intrínseca dos elementos de jogos presentes no Duolingo. Desenvolveu-se também, uma avaliação heurística através de uma ferramenta inspeção desenvolvida para avaliar sistemas gamificados. Os resultados mostraram que o Duolingo é uma plataforma rica em elementos de gamificação que, no entanto, está sujeito a melhorias. Por fim, o framework utilizado mostrou ser uma ferramenta útil e eficaz na elaboração de uma avaliação centrada no design de gamificação para sistemas gamificados.

Keywords