Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico (Jun 2015)

Fronteras inestables: lo fantástico en Eternal Darkness

  • Carlos Gerardo Zermeño Vargas

DOI
https://doi.org/10.5565/rev/brumal.170
Journal volume & issue
Vol. 3, no. 1

Abstract

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En el videojuego "Eternal Darkness: Sanity’s Requiem", el jugador controla a diversos personajes inmersos en un universo narrativo similar al del autor norteamericano H. P. Lovecraft. Al enfrentarse a presencias monstruosas, los personajes experimentan “efectos” sobre su salud mental. Extradiegéticamente, estos aparecen como interpelaciones al jugador (efectos de sonido y video, simulación de errores en el juego, aparición de objetos que no están allí) que también son percibidos por los personajes. Al exclamar “Esto no puede estar sucediendo”, revelan la pertenencia del juego al modo fantástico de la narración y a una tradición que se distancia de la sistematización del universo lovrecraftiano por parte de August Derleth.

Keywords