Cogitare Enfermagem (Jan 2021)

LEADING ROLE OF ADOLESCENTS IN THE CREATION OF A STORYBOARD FOR A DIGITAL GAME ON LEPROSY

  • Tamyris Arcoverde Santos,
  • Bruna de Farias Pereira de Araújo,
  • Waldemar Brandão Neto,
  • Ednaldo Cavalcante de Araújo,
  • Eliane Maria Ribeiro de Vasconcelos,
  • Estela Maria Leite Meirelles Monteiro

DOI
https://doi.org/10.5380/ce.v26i0.71478
Journal volume & issue
Vol. 26, no. 0

Abstract

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Objetivo: Describir el protagonismo de escolares adolescentes en la elaboración de un storyboard para un juego digital educativo sobre lepra. Método: Estudio cualitativo, tipo investigación-acción, realizado en una escuela pública de Pernambuco (Brasil) en 2019. Se organizaron ocho talleres pedagógicos con escolares, impartiéndose conocimiento y construcción del juego digital educativo, utilizando el software Scratch versión 2.0. El proceso de producción siguió el modelo de desarrollo de material educativo digital creado por Falkembach. Resultados: La acción educativa instrumentalizó las potencialidades y estimuló la creatividad de los adolescentes, para que asumieran una actitud de protagonismo en la elaboración del storyboard para el juego digital sobre lepra. Conclusión: Los adolescentes asumieron un rol protagónico en la creación del storyboard para un juego digital sobre lepra. El interés en utilizar el ambiente virtual coadyuvó a la desenvoltura y creatividad de los adolescentes estimulados por tener acceso a condiciones propicias para elaborar el storyboard.

Keywords