Movimento (Jan 2014)

World of warcraft como prática de lazer: sociabilidade e conflito “em jogo” no ciberespaço.

  • Fernando Renato Cavichiolli,
  • Leoncio José de Almeida Reis

Journal volume & issue
Vol. 20, no. 3
pp. 1083 – 1109

Abstract

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World of Warcraft é um jogo digital bastante conhecido e jogado no mundo todo. No mundo virtual do jogo, milhares de pessoas conectadas à internet se reúnem para interagir, se relacionar e compartilhar a experiência de jogar. Este texto é uma síntese dos principais achados de pesquisa etnográfica que abordou o jogocomo prática de lazer e a partir da perspectiva dos jogadores. Dentre os principais temas discutidos, estão questões referentes aperformance, competição, sociabilidade e violência.