Academia: Архитектура и строительство (Sep 2024)

Визуализация моделей урбанизированных территорий на игровых движках

  • Danila Parygin,
  • Vladislav Feklistov,
  • Konstantin Nazarov,
  • Anton Finogeev,
  • Maxim Akolzin

DOI
https://doi.org/10.22337/2077-9038-2024-3-122-127
Journal volume & issue
no. 3

Abstract

Read online

В статье приведён обзор подходов к решению проблем создания цифровых двойников с использованием графических движков в задачах информационного моделирования. Приводятся результаты сравнения существующих ре­шений на основе движков Unreal Engine и Unity. Описан процесс подготовки исходных данных по комплексу строительных объектов и территории в целом с использованием программ Archicad и Blender, а также технологии Lidar для воссоздания и уточнения специфических объектов пространства. Выделены три этапа подготовки модели к внедрению в приложение, включающие импорт подготовленных моделей объектов, настройку окружения и визуальных эффектов с использованием Lumen и разработку функций внутри модели. Детализирован процесс создания динамического функционала и проработки компонентов модели, реализуемый с использованием возможностей игрового движка Unreal Engine. Сделаны вывод о пер­спективах применения Unreal Engine для решения архитектурных и инженерных задач.

Keywords