Dyna (Jan 2015)
Integration of emerging motion capture technologies and videogames for human upper-limb telerehabilitation: A systematic review
Abstract
La integración de nuevas tecnolog ías ha mostrado tener el poten cial de mejorar el acceso a servicios de rehabilitación y la ad herencia de los pacientes a la terapia físic a cuando éstas son usadas en se rvicios bajo la modalidad de telemedicina. Esta revisión sistem ática busca explorar sistemas de telerehabi litación que usan nuevas tecnolo gías de captura de movimiento y video juegos para rehabilitació n de miembro superior, haciendo énfasis en la captura de movimiento que fusiona información de sensore s inerciales y otras tecnolog ías. La búsqueda fue realizada entre 2010 y 2013, encontrando 667 artíc ulos; que se redujeron a 57 artículos con texto completo, luego de un proceso de remoción de artículos r epetidos. Finalmente, solo tr es de ellos fueron seleccionados por abordar el tema de este es tudio. Esta revisión nos permite concluir qu e se presenta una tendencia en usar la fusión de información proveniente de sensores inerciale s y otras tecnologías de captura de movimi ento para monitorear procesos d e rehabilitación motora. Sin em bargo, la integración de estas tecnologías con video juegos ac tivos en programas de fisioterap ia es apenas un campo emergente de investigación con resultados prometedores.