Ziglôbitha (Dec 2024)
LES MOTS CROISÉS PERECQUIENS : ENTRE AMBIGUÏTÉ ET CRÉATION
Abstract
Résumé : Les mots d’une langue donnée servent à désigner ou à représenter une réalité quelconque ou quelque chose d’imaginaire ; cette particularité s’appelle « la dénotation ». Cependant, « le sens » d’un mot est la représentation qu’il appelle à l’esprit quand il est énoncé dans un contexte précis, car le contexte désambiguïse en général le sens des mots, sauf, s’il s’agit des jeux de mots. De même, cette ambiguïté persiste quand on vise un effet rhétorique, comme c’est le cas du jeu des mots croisés qui représente notre corpus dans cet article. Ce jeu est donc l’art de dissimuler des structures linguistiques sous des formes inintelligibles, voire impénétrables. En effet, nous observons un temps de chiffrement qui correspond à l’écriture, et un temps de déchiffrement qui est celui de la lecture ; il s’agit alors d’une communication graphique entre un encodeur et un décodeur. Mots-clés : Ambiguïté- Créativité lexicale- jeux de mots- Définition- Dénomination