e-Journal of New Media (Mar 2017)
J. BAUDRİLLARD’IN ‘SİMÜLASYON’ VE J. HUİZİNGA’NIN ‘OYUN’ KURAMLARI ÜZERİNDEN ‘MATRIX I’ FİLMİNİN DEĞERLENDİRİLM
Abstract
Çalışmada, adeta bir merkezkaç kuvvetiyle ‘hız’ ve ‘tüketim’ olguları etrafında dönen ‘modern çağ’ın doğurduğu ‘anlam yitimi’ ve bu mevcut tehlikenin açığa çıkardığı ‘matrıx yaşantısı’; Jean Baudrillard’ın ‘simülasyon’ ve Johan Huizinga’nın ‘oyun’ kuramları çerçevesinde ortaya konulacak ve söz konusu kuramların içerikleri tanımlanacaktır. ‘Matrıx Serisi’nin birinci filmi ‘örneklem’ kabul edilerek ‘matrıx’ denilen olgu ele alınacak ve ‘sanal bir oyun dünyası’nda yaşamamıza, ‘dev bir simülasyon’un içinde olmamıza rağmen ‘hiper-gerçek’ denilen sahte gerçekliğin modern insana ‘gerçek dünya’ olarak dayatılıyor olması tezi temellendirilecektir. ‘Matrıx’ ya da ‘matrıx yaşantısı’ olarak ifade edilen boyutun bireysel ve sosyal planı J. Baudrillard’ın ‘hiper-gerçek’, J. Huizinga’nın ‘oyun’ kavramları üzerinden analiz edilecek ve örneklem, ‘filmsel anlatı’ yöntemi kullanılarak incelenecektir. Ayrıca ‘Matrıx I’ üzerinden açılacak olan ‘simülasyon’ ve ‘oyun’ kavramları; hem ‘insanın kendi sınırları içindeki bireysel boyutu’ ile, hem de ‘insanın kendi sınırları dışındaki sosyal ve küresel boyutu’ ile ele alınacaktır. - ‘İnsanın kendinde simüle ettikleri, kendi kendine oynadığı oyun’ ile (bireysel boyut) ‘insanla dış çevresi arasındaki simülasyon ve oyun’ (sosyal boyut / sosyomatrıx) - Özetle ‘matrıx’ kavramının bireye bakan kişisel boyutu dışında, “kitlelere rol biçen belirli sermaye gruplarının hükmettiği kitle iletişim araçlarınca üretilen ‘sosyal simülasyon’ boyutu” da ele alınacak ve ‘birey’in sınırlı, sahte, ilizyonik bir alana sıkıştırılışı; ‘hiper-gerçekliğin sosyal boyutu’ olarak tanımlanabilecek ‘sosyo-matrıx’ kavramı doğrultusunda açıklanacaktır