Licere (Sep 2013)

Apropriação das Tecnologias Virtuais como Estratégias de Intervenção no Campo do Lazer

  • Gisele Maria Schwartz,
  • Danilo Roberto Pereira Santiago,
  • Cristiane Naomi Kawaguti,
  • Giselle Helena Tavares,
  • Juliana de Paula Figueiredo,
  • Marcelo Fadori Soares Palhares,
  • Amanda Mayara do Nascimento

DOI
https://doi.org/10.35699/1981-3171.2013.1882
Journal volume & issue
Vol. 16, no. 3

Abstract

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Este estudo qualitativo teve como objetivo investigar, na visão de futuros profissionais de Educação Física, a aceitação da proposta de inserção dos Webgames adaptados no contexto do lazer. O estudo compreendeu uma pesquisa exploratória, utilizando-se como instrumentos para a coleta de dados um questionário contendo perguntas abertas e observação participante, desenvolvida durante 4 encontros envolvendo vivências com Webgames adaptados, oferecidas a 60 estudantes de Universidade Estadual brasileira. Os dados foram analisados descritivamente, por meio da Técnica de Análise de Conteúdo Temático, com base em três eixos temáticos referentes à receptividade e interesse dos participantes sobre a proposta, aos aspectos emocionais e à criatividade presentes durante as vivências. Os resultados indicaram que os futuros profissionais apontaram boa aceitação das estratégias envolvendo os Webgames adaptados, salientando o grande potencial de vivências emocionais e de criatividade nas propostas. Durante a observação, pode-se notar alto grau de motivação e imersão nas atividades de adaptação dos jogos do ambiente virtual envolvendo o corpo. Sugerem-se novos estudos, no sentido de subsidiar o profissional atuante no campo do lazer para lidar com a inserção dos recursos tecnológicos como estratégia pedagógica.

Keywords