Vértices (Jul 2020)

O Qualif e os jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de software

  • Maria Alcileia Alves Rocha,
  • Higor Barboza Hermes,
  • Aline Alves Moreno Cantiliere,
  • Luana Mendes Alves

DOI
https://doi.org/10.19180/1809-2667.v22n22020p181-207
Journal volume & issue
Vol. 22, no. 2
pp. 181 – 207

Abstract

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O problema abordado neste artigo refere-se à formação de graduandos e profissionais para atuar na produção de software, que contemple habilidades e competências sobre qualidade de software. Dado que a disciplina qualidade de software envolve extenso conteúdo teórico, é importante incluir estratégias para motivar e proporcionar a aprendizagem dos alunos, como o uso de jogos digitais. O objetivo deste artigo é apresentar o Qualif e compará-lo com outros 14 jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de software, identificados através de mapeamento sistemático da literatura. A comparação dos jogos baseou-se em facetas adaptadas de uma taxonomia para serious games. Os resultados demonstraram que o Brasil é um dos principais países que realizam pesquisas na área. Além disso, a pesquisa evidenciou os gêneros, plataformas, tópicos relacionados à disciplina de qualidade de software, características e métodos de avaliação dos jogos selecionados.

Keywords