RIESED (Mar 2023)

La gamificación como herramienta educativa en el nivel superior ante la pandemia del SARS CoV-2

  • Orlando Justino Jaimes Estrada,
  • Mónica Selene Meléndez Rivera,
  • María del Pilar Silva Rivera,
  • Ricardo Cortés Padilla, Dr.

Journal volume & issue
Vol. 3, no. 14

Abstract

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La Gamificación es un tema de reciente evolución, que se puede utilizar en clases presenciales y en la educación a distancia. En los procesos de enseñanza-aprendizaje es una herramienta de bastante utilidad y más en la coyuntura del impacto de la pandemia provocada por el SARS Cov-2. Es importante conocer la evolución de esta y su nexo con la tecnología, por ello se presentan los diferentes tipos de Educación y su relación con la Web desde la 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. Para conocer el uso e impacto de la Gamificación en la educación superior a distancia, se presenta un estudio con la participación de profesores y estudiantes de la Licenciatura en Ciencias Políticas y Administración Pública del Centro Universitario UAEM Amecameca, de la Universidad Autónoma del Estado de México.

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