Revista de Ensino de Ciências e Matemática (Oct 2012)
O recurso da tecnologia (GoAnimate) e a aprendizagem de conceitos matemáticos no Ciclo II
Abstract
O presente artigo tem como objetivo, fazer com que o conhecimento matemático seja construído e aprendido pelos alunos nativos digitais do 5º e 6º ano no ciclo II que apresentam defasagem no processo de aprendizagem através do recurso tecnológico GoAnimate. O GoAnimate é um software, que permite a criação de histórias em quadrinhos dinamicamente. Os professores que interagem com os nativos digitais utilizando as ferramentas da internet obtêm maiores ganhos no aprendizado e obtêm melhora na relação entre aluno, professor e disciplina1. Com base em uma pesquisa de natureza qualitativa, como proposta de aplicação, se pretende identificar o grau de eficiência do trabalho a ser realizado com o grupo de alunos indicados pelo Colégio José Honório Rodrigues (procedimento), aplicando primordialmente uma medida inicial que remeterá uma avaliação de domínio que os participantes têm dos conceitos e noções de Matemática envolvidas nas histórias em quadrinhos. Após o procedimento, será aplicada uma medida posterior, que se refere à mesma avaliação (medida inicial), efetuando assim uma análise sistemática dos resultados das avaliações antes e depois do procedimento. Para a medida inicial, serão eleitos alguns itens da Prova Brasil, juntamente com os Cadernos de Estudos de Recuperação Matemática indicados pela Secretaria da Educação.
Keywords