Educação Matemática Debate (Dec 2023)

Aprendizagem inventiva na produção de jogos digitais

  • Hevellyn Tays Lima da Silva,
  • Deive Barbosa Alves

DOI
https://doi.org/10.46551/emd.v7n13a22
Journal volume & issue
Vol. 7, no. 13
pp. 1 – 23

Abstract

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Este trabalho tem como objetivo mapear os encontros, acontecimentos e percepções da produção de jogos digitais no Curso de licenciatura em matemática da Universidade Federal do Norte do Tocantins, promovendo a Aprendizagem Inventiva. Realizado em colaboração com os alunos desse curso, o trabalho adotou uma abordagem qualitativa para mapear a produção de subjetividade dos participantes. Destacou-se o papel inicial das disciplinas de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) na produção de jogos, identificando também as disciplinas e plataformas utilizadas durante o estudo, além de ressaltar a necessidade de uma política de formação que incorpore os jogos digitais.

Keywords