Revista Ingenierías Universidad de Medellín (Oct 2020)

Construcción de un juego serio como apoyo al aprendizaje de la física cinemática

  • Carlos Fernando Aguilar Castrillón,
  • Andrés Felipe Ojeda Rivera,
  • Carol Julieth Aguilar Paz,
  • María Isabel Vidal Caicedo,
  • Marta Cecilia Camacho Ojeda,
  • Gabriel Elías Chanchí Golondrino

DOI
https://doi.org/10.22395/rium.v19n37a8
Journal volume & issue
Vol. 19, no. 37
pp. 159 – 177

Abstract

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En este artículo se presenta la experiencia obtenida en la construcción de un prototipo de juego serio, cuyos objetivos son apoyar el desarrollo de los cursos de física de educación media e incluir procesos lúdicos en el proceso de aprendizaje. Del mismo modo, este juego pretende servir de referencia para la construcción de juegos serios en diferentes contextos de aplicación. Esta iniciativa académica estuvo motivada por las dificultades evidenciadas en estudiantes de educación media en cuanto a la apropiación del conocimiento de física cinemática. El juego fue construido con base en un modelo en el cual se consideran elementos pedagógicos y lúdicos propios de este tipo de herramientas interactivas, entre los cuales se tienen en cuenta la definición de los objetivos de aprendizaje; el diseño del componente lúdico del juego; y el diseño de interfaces. Para el proceso de evaluación se realizó una inspección de usabilidad, conducida a partir de los diez principios heurísticos de usabilidad de Nielsen; con ello se constató que ciertas cuestiones relacionadas con los principios de visibilidad del sistema, consistencia y estándares, ayuda y documentación deberían ser objeto de mejora en una versión futura del juego serio.

Keywords