Cultura, Ciencia y Deporte (Jan 2012)

El uso de videojuegos activos entre los adolescentes

  • Vicente Javier Beltrán Carrillo,
  • Juan Ignacio Beltrán Carrillo,
  • Juan Antonio Moreno Murcia,
  • Eduardo Cervelló Gimeno,
  • Carlos Montero Carretero

Journal volume & issue
Vol. 7, no. 19
pp. 19 – 24

Abstract

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En este artículo se analiza el uso de videojuegos activos por parte de una muestra de 570 adolescentes de 4º de ESO. Los datos, recopilados a través de un cuestionario de autoinforme, indican que el 86,7% de los adolescentes ha jugado alguna vez a videojuegos activos, el 53,2% posee en sus hogares las tecnologías necesarias para jugar a este tipo de videojuegos, pero sólo el 7,2% juega habitualmente. Las pruebas de Chicuadrado señalaron que es superior el porcentaje de chicos y adolescentes autóctonos que ha jugado alguna vez a videojuegos activos respecto al de chicas y adolescentes inmigrantes. Estas tecnologías están menos presentes en los hogares del alumnado inmigrante, aunque no existieron diferencias según sexo y nacionalidad en los altos porcentajes de adolescentes que no juegan habitualmente a videojuegos activos. Estudios como el presente son de interés para conocer el grado de adherencia de los adolescentes a un ocio digital de última generación que representa una alternativa de práctica física en una sociedad sedentaria y tecnológica.