Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia (Jun 2008)

Jogos virtuais no ensino: usando a dengue como modelo

  • Thais Dutra Silva,
  • Fernanda Serpa Cardoso,
  • Carlos Rangel Rodrigues,
  • Maria Izabel Liberto,
  • Maulori Currié,
  • Marcos André Vannier,
  • Helena Carla Castro

DOI
https://doi.org/10.3895/s1982-873x2008000200004
Journal volume & issue
Vol. 1, no. 2

Abstract

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Atualmente a tecnologia computacional presente em algumas escolas tem sido utilizada como ferramenta de aprendizagem apenas na área de informática, ignorando este recurso como um dos mais atrativos para o público infanto-juvenil também para outras áreas do ensino. Nosso objetivo é analisar a interatividade e aceitação de jogos computacionais sobre a dengue, uma das doenças virais que mais matam no mundo, pelo público infanto-juvenil em espaços formais e não- formais dos estados do Rio de Janeiro e Bahia. Testes com 550 alunos escolas de 1o e 2o grau revelaram que 100% aprovam os jogos virtuais como ferramenta de ensino, preferindo-os a livros, folhetos ou jogos de tabuleiro normalmente utilizados, similar ao observado em espaços não-formais. Este trabalho serve de ponto de apoio para a reflexão sobre uma maior utilização de softwares educativos e do computador nas escolas como recursos didáticos auxiliares também em outras áreas, como a biologia e a química.