Edukacja, Kultura, Społeczeństwo (Dec 2020)

Gry komputerowe jako poligon. Propozycje dydaktyki szkół służb mundurowych

  • Szymala Jacek

DOI
https://doi.org/10.34616/EKS.2020.1.105.117
Journal volume & issue
Vol. 1, no. 1
pp. 105 – 117

Abstract

Read online

Autor przedstawił w artykule propozycje dydaktyki szkół mundurowych na poziomie średnim i wyższym z wykorzystaniem gier komputerowych. Zarówno gry, jak i poligon są w opracowaniu definiowane w kontekście pandemii – wiąże się to z ich praktycznym zastosowaniem. Tekst można zaklasyfikować jako model edukacji performatywnej lub studium przypadku (z) historii wizualnej w działaniu. Uwaga została zwrócona na gry-symulatory, zwłaszcza żołnierza i policjanta. Istotne jest, aby do doświadczeń uczniów/studentów-graczy nawiązywali nie tylko nauczyciele przedmiotów specjalistycznych (edukacja wojskowa, edukacja policyjna), ale także obowiązkowych przedmiotów humanistycznych, w tym historii i wiedzy o społeczeństwie.

Keywords