Journal of Computer Sciences Institute (Dec 2016)
Analiza możliwości zastosowania środowiska Unity 3D w tworzeniu symulacji postaci
Abstract
Niniejsza praca przedstawia analizę możliwości zastosowania środowiska Unity 3D w kontekście symulacji postaci. Jej celem jest analiza porównawcza procesu animacji postaci w wyżej wymienionym środowisku. Głównym aspektem badawczym jest proces symulacji ruchu, który zrealizowano w projekcie na dwa sposoby. Dostrzeżono przewagę procesu symulacji ruchu opierającego się na blend tree, który cechował się większą płynnością i jak się okazało, także większą wydajnością niż animacja stanowa.
Keywords