Journal of Computer Sciences Institute (Dec 2016)

Budowa i animacja realistycznego modelu 3D mięśnia dwugłowego ramienia

  • Sebastian Poleszak,
  • Piotr Kopniak

DOI
https://doi.org/10.35784/jcsi.121
Journal volume & issue
Vol. 2

Abstract

Read online

Artykuł dotyczy opracowania sposobu budowy modelu trójwymiarowego mięśnia dwugłowego ramienia człowieka tak aby mięsień wyglądał i zachowywał się realistycznie podczas animacji. Dane do animacji są pozyskiwane przez systemy akwizycji ruchu - Motion Capture. Do zaprojektowania modelu bryły wykorzystano oprogramowanie Blender v.2.76. Na jego podstawie możliwe jest przeprowadzanie badań dotyczących analizy ruchu ramienia z wykorzystaniem danych zapisanych w plikach BVH.

Keywords