Espacio, Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte (Oct 2021)

Game Studies. Aproximaciones metodológicas desde la Historia del Arte Medieval

  • Javier Castiñeiras López

DOI
https://doi.org/10.5944/etfvii.9.2021.30141
Journal volume & issue
no. 9
pp. 397 – 418

Abstract

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En el presente artículo se ofrece un estado de la cuestión actualizado acerca de la relación del videojuego con el mundo de la cultura y de las disciplinas históricas. De manera concreta, se tratará de abordar el papel que la Historia del Arte Medieval puede ofrecer en el análisis y valoración de estos objetos culturales a partir de una doble vía definida, de una parte, por la Edad Media histórica y, de la otra, por el Medievo recreado. La saga Assassin´s Creed y títulos como Bloodborne o A Plague Tale: Innocence ofrecen visiones muy particulares de la arquitectura medieval y neomedieval, susceptibles todas ellas de formar parte del canon de obras medievalizantes de la cultura contemporánea y, por lo tanto, de ser objeto de estudio para la Historia del Arte Medieval.

Keywords