Edukasia (Dec 2023)
Pengaruh Penerapan Pembelajaran Media Elektronik Berbasis Role Playing Terhadap Karakter Moral Dan Agama Anak TK Saraswati 1 Denpasar
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan karakter moral dan agama siswa yang mengikuti pembelajaran media elektronik berbasis role playing dan siswa yang mengikuti pembelajaran konvensional. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa TK Saraswati 1 Denpasar tahun ajaran 2023/2024 yang berjumlah 41 orang siswa yang terbagi kedalam 2 kelas. Sampel dalam penelitian ini ditentukan dengan teknik purposive sampling, dimana seluruh populasi digunakan sebagai sampel penelitian yaitu sebanyak 41 siswa yang terbagi ke dalam kelas eksperimen dan kelas kontrol. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu dengan desain non equivalent control group. Data karakter moral dan agama siswa dikumpulkan menggunakan lembar observasi karakter moral dan agama anak. Data dianalisis menggunakan uji ANOVA dengan taraf signifikansi 5%. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa karakter moral dan agama siswa yang mengikuti pembelajaran media elektronik berbasis role playing lebih baik daripada siswa yang mengikuti pembelajaran konvensional. Hal ini disebabkan karena siswa yang mengikuti pembelajaran media elektronik berbasis role playing lebih antusias mengikuti proses belajar dikelas karena proses belajar dikelas lebih menarik