Revista de Ensino de Ciências e Matemática (Oct 2020)

A reformulação de um objeto de aprendizagem de matemática buscando melhorar sua usabilidade

  • Taniele Loss Nesi,
  • Marco Aurélio Kalinke,
  • Marcelo Souza Motta,
  • Emerson Rolkouski

DOI
https://doi.org/10.26843/rencima.v11i6.2470
Journal volume & issue
Vol. 11, no. 6
pp. 94 – 113

Abstract

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O presente artigo trata de um relato de experiência referente ao processo de reformulação de um Objeto de Aprendizagem (OA), denominado “Descobrindo Comprimentos”, de acordo com padrões de usabilidade. Para tanto, apresenta-se a versão anterior do OA e algumas características da linguagem de programação utilizada, o Scratch, na sequência aborda-se o conceito de usabilidade. Para a efetivação da reformulação foram elaboradas quatro etapas, adaptadas de pesquisas que se dedicaram à tradução de OA. Tais etapas, aliadas à proposta de microciclos (análise, design, avaliação, reformulação e revisão), se mostraram adequadas ao processo de reformulação. Além desse resultado, concluiu-se que para aprimorar a usabilidade do OA é necessário agregar profissionais de design e programação e reformular interfaces em busca de maior atratividade, mobilidade, interatividade e clareza de informações.

Keywords