Revista Eco-Pós (Sep 2018)

A fenomenologia do videogame

  • Ian Bogost

DOI
https://doi.org/10.29146/eco-pos.v21i2.20496
Journal volume & issue
Vol. 21, no. 2

Abstract

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Jesper Juul argumentou, convincentemente, que o conflito sobre o objeto adequado de estudo deslocou-se das "regras ou história" para o "jogador ou jogo". Mas um componente-chave dos jogos digitais ainda está ausente em qualquer uma dessas oposições: a do próprio computador. Este artigo oferece um modo de se pensar acerca da fenomenologia do videogame a partir da perspectiva do computador, e não do jogo ou do jogador.