Rizoma (Aug 2016)

Design de espaços urbanos em mundos virtuais. Uma análise estético-espacial e semântico-funcional à comunicação publicitária inserida na paisagem (urbana) de cibercidades, metaversos e videogames

  • Eduardo Zilles Borba,
  • Marcelo Zuffo,
  • Francisco Mesquita,
  • Luís Pinto Faria

DOI
https://doi.org/10.17058/rzm.v3i1.6828
Journal volume & issue
Vol. 4, no. 1
pp. 124 – 137

Abstract

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O artigo aborda questões estéticas e funcionais das representações de espaços urbanos em mundos virtuais. Além de estudar a experiência do indivíduo com cenários eletrônicos, é lançado um olhar crítico às inserções publicitárias na sua paisagem (urbana): Second Life (metaverso), GiraBologna (cibercidade) e Tomb Raider (videogame). A investigação é guiada por observações exploratórias e análises qualitativas, nos quais são identificados elementos da composição espacial e da interação do usuário que influenciam a experiência com anúncios publicitários em mundos virtuais.

Keywords