Mídia e Cotidiano (Mar 2015)

Um olhar da semiótica da cultura sobre jogos digitais e seus avatares

  • Lorena Risse,
  • Carlise Scalamato Duarte,
  • Nísia Martins do Rosário

DOI
https://doi.org/10.22409/ppgmc.v5i5.9731
Journal volume & issue
Vol. 5, no. 5

Abstract

Read online

O objetivo desse texto é abordar os jogos digitais e seus avatares a partir de um panorama oferecido pela semiótica da cultura. Buscando ampliar a compreensão sobre esses objetos por uma perspectiva da Escola de Tartu, sobretudo de Lotman, queremos desenvolver uma reflexão sobre o campo semiótico que se configura nesse âmbito. Escolhemos três eixos principais para organizar o pensamento. Primeiro nos esforçamos em constituir uma perspectiva diacrônica do jogo, visando alcançar elementos fundantes desse sistema para entender as configurações assumidas por ele contemporaneamente. Por essa via, alcançamos o segundo eixo que procurou esboçar um desenho da semiosfera que envolve o jogo digital considerando sistemas, códigos, fronteiras, tradução. Por fim, nos detivemos nos avatares, suas modelizações e as semioses culturais.