Russian Linguistic Bulletin (Oct 2024)
НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА КАК ОДНА ИЗ СОСТАВЛЯЮЩИХ КОММУНИКАЦИИ В СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫХ ОНЛАЙН-ИГРАХ
Abstract
Современный мир предлагает огромное количество игр с разными уровнями сложностями, сюжетами и жанрами. Особое место в данной индустрии занимают онлайн-игры, предлагающие сразиться против таких же игроков в одиночку или в команде.Для успешного взаимодействия в онлайн-играх существует ряд функций для коммуникации: быстрый и обычный чат, голосовой чат, система взаимодействий и команд, после игровой чат.Нередким явлением в онлайн-играх выступает неудовлетворенность, несработанность со случайными игроками или недовольство действиями и поведением союзников или соперников. Данные реакции приводят к агрессии и к проявлению грубости. Игроки прибегают к ненормативной лексике, выражая свои эмоции и чувства. Некоторые примеры будут рассмотрены в данной статье.Актуальность данной статьи обусловлена высокой популярностью онлайн-игр в мире, позволяющих не только вместе играть, но и общаться во время онлайн-сессий. Это представляет высокий интерес для лингвистов и языковедов, позволяя анализировать, систематизировать и классифицировать выбранные речевые приёмы и тактики при работе с игровой киберспортивной лексикой.Материалом для исследования послужили примеры комментариев, взятые со стримов русскоговорящих стримеров.Методами исследования послужили: наблюдение, анализ, описание и классификация.Практическая значимость данной статьи – описание применения ненормативной лексики в дискурсе онлайн-игр.
Keywords